龙之乡是啥子游戏(龙之起源手游官网)

牵着乌龟去散步 之乡 5

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下龙之乡是啥子游戏的问题,以及和龙之起源手游官网的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 小游戏上古神器3完全版全攻略,一定要详细
  2. 《只狼》龙之还乡触发条件是什么
  3. 儿童游戏有哪些

一、小游戏上古神器3完全版全攻略,一定要详细

1、《神器三•仙岛录》剧情全攻略

2、篇首语:呵,相隔数年之久,神三终于发布了……

3、尽管bug仍旧不少,但战战兢兢,还是将游戏通关,并力图在之一时间献上攻略一份。

4、写得匆忙,或许有不少遗漏,尚请指出~但本攻略经原作者精灵审核通过并予以校对,照此流程基本能完成所有剧情。

5、注意:本攻略允许转载,但请附上原作者,谢谢合作~

6、为便于编写攻略,晚生于游戏中所练等级不低,最终等级为24级,加点法为2敏2御气(小雪则为2敏2智慧),防御力较高,因此对于怪物的物理攻击未能准确写上,在此致歉……

7、本攻略部分剧情流程由莎兰赛欣、精灵所提供,在此多谢莎兰筒子为测试神器三不惜牺牲个人时间通关神三6次,才能打通游戏的全部内容,这种耐力可不是一般人所能具有的==|||

8、晚生在以后的日子里,可能还会小谈一下个人加点、战斗的经验,敬请各位不要期待。

9、正文:话说陈靖仇、宇文拓、于小雪三人,为解救神州危难,齐心寻找上古十神器。他们辞别古月仙人之后,从 *** 出发,满载着希望,在茫茫大海中寻找旅途的终点——仙山岛。而《神器三•仙岛录》的故事,便是从这里开始——

10、渺渺仙岛 *** 踪——《神器三•仙岛录》剧情全攻略

11、之一章:溟瀛滚滚,黑龙王作浪徒殒命

12、三人在船上行驶了十天,仍不见仙山岛踪影,陈靖仇不禁出声抱怨。百无聊赖之际,天上忽降霹雳,原来是东海黑龙王见航船经过,想要吃掉三人一饱口福。

13、这是游戏的之一场BOSS战,难度并不太大。需要注意的是选择攻击法术之后,必须点选想要攻击的敌人才能施展,如想撤销这项法术,则点击屏幕 *** 的叉号即可返回战斗主界面重新进行选择。

14、玩过之前测试版的 *** 都能过此关。毕竟经过改版后游戏难度大大降低,主角的初级法术效果也俱不俗(推荐使用击打脉门、狼嚎、离火三项攻击法术)。首先火力集中在化蛇身上,对妖龙则予以旁敲侧击。将化蛇干掉后妖龙会不厌其烦的招人护驾,而不会攻击我方。几合下来妖龙就被不明不白地耗死了……

15、一番酣战之后,妖龙垂死挣扎,炸毁了船只。三人落入大海之中。两天后,小雪醒来动身寻找靖仇二人。先到映月池救起陈靖仇,靖仇醒后惊觉身上的神器失落,小雪安慰说可能宇文拓带着它们。再到思悯桥(内有蓍草×6)救起宇文拓,宇文拓叹息神器被海水卷走不见。于小雪提议以自身灵力感应其他神器,三人感应到神器存在之后,决定先到附近村落打听消息,再作打算。小雪灵力醒觉,学会觉醒技能。

16、选于小雪为领队,在战斗地图上行走时,按E键可消除疲劳值,并恢复HP。(剧情学会)

17、选宇文拓为领队,在战斗地图上行走时,按E键可脱离迷宫,直接到大地图。(剧情学会)

18、选陈靖仇为领队,在战斗地图上行走时,按E键可积气成星,并在战斗中召唤出强大的帮手(选择 *** 剧情学会)。

19、建议:新手可以选小雪领队,她可以恢复全体hp;路痴可以选宇文拓领队,他可以跳出迷宫;人品很好的请选陈靖仇领队,他在战斗召唤的帮手都是看人品爆发的……

20、一路走到天外村最北端,来到了古月仙人与然翁的家。到了屋内,然翁察觉出三人身负极强灵力,是神器转世。他告知三人,仙山岛系连接天界与人界之所在,因此灵气氤氲,许多神魔 *** 怪都来此修行。说不定一些通灵神器,也幻化 *** 形来到岛上(神器几天就能 *** 成精,好牛叉啊)。仙山岛还有很多洞天福地,需要凭借很多条件才能通行。有时也需要特定的时间才能到达。另外,古月仙人卜筮所用的蓍草散落在仙岛各地,有机会不妨寻找一下。

21、注:蓍草为闪闪发光的2D草样贴图,与水墨风格地图形成鲜明对比,很容易发现的。发现蓍草之后将光标移至该处,光标会变成小手状模样,再点击鼠标左键,蓍草就会进入你的腰包啦。

22、天外村左边有一家 *** 店,可于此花钱对装备进行升级。

23、在仙岛酒楼(无敌 *** 店,强迫你休息)可打尖恢复命、灵、体。

24、1.天外村西端桥上有位钓鱼老叟,他会给你一次钓鱼的机会。

25、选择让宇文大哥来钓,可钓得天外青鲤(强大的东西,全体+5精元)。

26、选择于小雪来钓,有一半的几率成功,也会全体+5精元,如果失败,再和那老头说话,陈靖仇就会学会醒觉技!真是熊掌和鱼翅不能兼得啊!大家自己看这办。

27、2.天外村然翁居右边有几位形象奇异的 *** ,与其对话10次后,他们会透露给 *** 谷所在地(触发隐藏任务,详情请参考攻略第九章)。

28、第二章:求福得祸,欲延寿反遭无妄灾

29、与天外村所有 *** (包括酒楼老板、 *** 店主等)对话一次,再去找然翁居身着粉衣的街道办事处大妈阿如(精元+3),接到村民的任务(可能是bug问题,有时要对话两次才能有资格接任务)。来到对弈亭,从当年的万年bug持刀客与另一位壮汉处得知这里有能延岁的神物,进入迷宫(内有蓍草×6)。走法为左—上—右—上。

30、灵剑士攻击力最强,又会群攻,所以一定要优先除掉。

31、到了迷宫终点,地上却伏 *** 遍野,惨不忍睹。众人正惊异间,一片光团向三人攻击。

32、吉量的攻击力貌似很强大,却不需要理会。虽说每次都会自动减去我方所有人员HP的二分之一,但除非我方某人只剩1滴血,基本上是不可能会被 *** 的……

33、将其击败两次之后,得知这片光团原来是神兽吉量。因传言乘之可得千岁,一帮修道之士为了延寿便争相前来降伏吉量,还用法壁将它困在仙岛之上。宇文拓决定帮助吉量脱生,三人护送吉量到水域之后,吉量意外地奉上崆峒龙印作为报答。

34、第三章:险巅雁过,遇故人拓拔失神器

35、又到了东皇巅,沿阶梯进入最后一个山洞,顺路走出并转入另一个山洞,走至终点即可触发剧情。

36、竹妖的攻击力十分强悍,且速度不慢,好在HP较少。

37、三人在山洞里发现了 *** 在地的拓拔玉儿。将其救醒后,得知拓跋玉儿已将神农鼎寻到并收回(数日间即能从海中找到鼎并回收,==||拓拔玉儿你是不是另一件神器太一轮转世啊?!),却遭到一位装束破烂的怪人所抢(实际上我最关心的是玉儿为什么叫阿仇笨王子,把《天之痕》和《上古神器》演串了吧囧囧囧)。三人决定帮玉儿抢回神鼎,便来到山顶,怪人原来就是当初在雷夏泽争抢莲花的灵翼。其实灵翼为神农鼎转世(……那当初《神器2》时神农鼎明明在拓拔部落,他是怎么到雷夏泽的,忍法影分身?!),他为了 *** 偷逃出来。灵翼要求必须将自己击败才能跟四人回去。

38、这厮攻高血厚,且无论我方敏捷多高,他每回合必定会抢在我方前面出手,十分棘手。建议在升到13级学会新技能之后再去打他。当灵翼HP小于6000左右时,会自动加血,因此一定要把握好攻击的时间。

39、一战过后,与灵翼对话两次,选择第二个选项,灵翼会赠送海螺一个。

40、支线任务:仙山岛右边的独目人水吾需要七合龙爪花,那是一开始即有的物品(……要七合龙爪花当然得找宇文拓),送予他之后会得到20000金钱。

41、第四章:血树参天, *** 桃误入仙壶境

42、来到西王母峰,向路口上边走,得到蓍草×6;向路口左边走,摘得桃子,全体灵力上限+100;向路口右边走,再向上,找到迷路的小狐狸,获得5000文。

43、这里的迷宫地图不小,好在怪物不是很强,可以多多练级。

44、一路向右,看到一棵参天桃树,令人赞叹不已。小雪发现树上有颗桃子,触摸之后感觉颇为异常。点击桃子三次之后,被传送到一个奇怪的场所。一位老者与形形 *** 的妖怪在一起。三人挺剑意欲除妖救难,却被老者所制止。老者告诉三人,他们是被上古神器炼妖壶所吸收,此刻正处在壶中世界一个名为迷津沙的绿洲。与老者对话,得知他正是炼妖壶管理者壶中仙(可怜的赤松子先生,您殉职之后被横艾大姐顶替倒也罢了,这次居然被公山师伯这老不死的掌权, *** ……),负责维持壶内人与妖的和谐相处。再与无头怪小刑天对话,听到有位道人正在欺侮虚弱的妖族。选择第二个选项,了解迷津沙的走法,一路向东行进,路上会有对人族怀有敌意的妖怪阻拦。

45、如果此时的等级是15级,学会群秒法术的话,对付它们应该绰绰有余。雪球怪的 *** 能够一击必杀,需要小心。

46、途中终于寻到了一位道士。他对三人的“与妖和睦”的观点嗤之以鼻(囧TZ,雨丹子难得如此好心),并坚持要杀灭妖怪,无奈之下只好与其开战。

47、……除了血厚之外,感觉他不怎么厉害,注意不要一味猛攻,因为他的回复术威力不小,临机应变,不难将其击败。

48、回到绿洲,与壶中仙对话,得到壶中之钥(当初赛特进出这里也没这么麻烦啊)。触摸石碑,得到上古神器——炼妖壶。再次触摸石碑,可以传送回仙山岛。

49、第五章:痴灵怨魂,苦命女水域诉衷肠

50、进入赤魔窟,环境异常酷热。选之一项,全体更大hp-100;选择第二项之后,来到彷徨角,却听到有 *** 喊闹 *** 。果然有一个女 *** 出来作法,被宇文拓无上神力所 *** 。女 *** 不禁抽泣起来,善心的小雪请女 *** 解释事情缘由,原来是她的丈夫出海久久未归,一个人空闺寂寞,幽怨至死。死后成为冤魂,作法起风,阻止此处商旅出航。女 *** 看到陈靖仇与小雪情深意重,决意协助靖仇通过赤魔窟,直接将三人传送到另一个世界。(注:如果此时,古月仙人找回来了,他会帮你灭火。)

51、三人来到伏羲宫,小雪倍感亲切,忽自天外传来灵音。依稀听得声音说自己卜到人间将有不祥,似是派某人入界协助。宇文拓心中一凛,觉察出此事或许与赤贯星有关,遂决定将此处好好调查一番。点击壁画上人首蛇尾图,上神伏羲会现身与小雪相认。原来伏羲曾丧过一女,他偕同女娲抽取小雪灵力,布阴阳八卦阵——天女白玉轮, *** 了自己的女儿。现在将灵力原番归还,助三人封印天之痕:小雪智慧提升100点(注意!是100点!),更大灵力提升1000点(……激动到无语,伏羲我爱你一万年)。调查阴阳八卦 *** 的琴,被传送到一处山巅。前方有一位僧人和一个方士正自争吵。原来那位方士仗着手中神器,控制了诸多 *** 好手的心智,让他们为己效力,以此成为武林之一人。他甚至还以伏琴摄心之法,令徒弟弑师,亲人相残,最近还招兵买马,图谋不轨。僧人于心不忍,欲来点化,却被恼羞成怒的方士攻击。宇文拓见状上前阻拦,大战一触即发。

52、此战难度不小。持琴人攻击较高,且回复术颇为霸道。个人的 *** 是将其HP减少到尚不会令其回复的程度时就不再攻击,静待到下一回合,三人一轮猛攻,便能取胜。

53、方士被击败后,对伏羲琴不能奏效表示惊异。宇文拓自承乃神器转世,与琴灵力相当,因此不会受其控制。方士不肯罢休,加大琴击,却为琴所反噬,头脑昏沉,被琴所害的冤魂也纷纷现身报怨,方士惊颤之下失足跌下山崖。僧人长叹一声,欲将琴安置到仙山岛,宇文拓忙说明神州将有危难,需要伏羲琴安世定乱。老僧告知三人,眼前这一切不过是幻象而已,三人已经受考验,不会持琴为害,理应得到伏羲琴。话未说完,三人已回到仙山岛,一切仿如大梦一场,当真是:假亦真时真亦假,无自有处有还无!

54、支线任务:彷徨角左下方石头里拾得贝壳,得到5000文。

55、第六章:水域苍苍,登龙岭 *** 入龙海

56、怪物不是一般的垃圾,这点道行也敢来现世,纯粹被秒命……如等级太低不妨来此练级。

57、出口共有三个,正确出口在最上方(注意是最上方,需要耐心才能走到)。穿过山洞,来到水域。

58、学会群秒技后也不甚难,且经验不少,同样是练级宝地。

59、穿过水域,发现一位金发碧眼的外国人正沉睡并漂浮于贝壳之中。三人正欲离开,外国人忽然起身向三人进攻。

60、此战较难,建议等级21级。战斗开始时建议先都使用各自的辅助法术。小雪更好不要攻击,发挥好回复技能,靖仇利用回旋击主攻,宇文拓在旁掩护,危机时使用道具。好在BOSS回复术用得不频繁,久战之下,便可得胜。

61、外国人见一战不胜,招出六芒星阵,决定使用邪灵嗜血之技,却被另一位氐人族战士——氏澹所喝止。氏澹质问这位作 *** 装束的外国人——麦尔斯可否记得当日的约定,并要求麦尔斯释放三人离开。麦尔斯忿忿答应,之后氏澹请三人忘记此事,并教训麦尔斯不得再使用暗系魔法……

62、支线任务:消灭十只战 *** 后,虽无 *** 提示,但会自动奖励每人3个精元,阿如的任务栏也会显示任务已完成。

63、被氏澹请出之后,再次回到先前场景,可得蓍草×6。

*** 、第七章:浪涛波澜,探海险氐人横刀阻

65、进入海底,守卫氐人战士会将我方逐出。多次进入,把守卫惹恼,即可与氐人战士一战。

66、靖仇的单人攻击较强,可以专攻战士乙。宇文拓使用群攻绝技,小雪在旁辅助,可轻易过关。

67、战胜之后,氐人族女王出面请三人入内(骂了隔壁,出现得真及时……),完成阿如任务。全体更大生命值+200。

68、进入氐人王国,(注:因bug问题,可能有的玩家进入氐人国后无法与 *** 对话,如遇此情况,按快进即可)再进入氐人王宫。与氐人族女王对话,得知 *** 库似有异常。来到 *** 店,店主告诉三人通过地图下方传送点可至 *** 库。刚到 *** 库,看守者对三人说此处闹 *** , *** 会凭空吊挂。三人觉得蹊跷,来到库内,竟看到刀光剑影中,一位古貌老者站在当中。老者要考验三人的智慧,小游戏开始(总算不用打了)。

69、 *** :故上兵伐谋、其次伐交、其次伐兵、其下攻城。攻城之法为不得已——《孙子兵法•谋攻》(答错就没有机会了,请谨慎作答)。

70、答对后陈靖仇能力醒觉,御气+100点,更大体力+1000点(拿什么来感激你,我的老头……),老者倏忽消失。而宇文拓告知靖仇、小雪,那位仙风道骨的老者,正是 *** 所幻化成的 *** 仙……

71、支线:在左方海螺居告知氏淮他哥哥氏澹的下落,得到5个精元。

72、右下方杂货店可买到不错的 *** 品(氐人国交易 *** 有bug,建议不要购买了)。

73、第八章:不尽滨水,鸣海号乘白鲸破浪

74、来到滨水湾。此时身负海螺,小鲸鱼会自动游来搭三人前往建木。

75、向左切换场景可找到蓍草×6,向北行进,沿着木须前行,面前赫然出现了 *** 斧。上前拿时,却被此斧主人——大神 *** 所阻止。 *** 要求三人陪他活动活动筋骨才行,再次开打……

76、之后 *** 询问取 *** 斧的用意,回答(两个选项效果相同)后得到 *** 斧。

77、支线任务:在进入建木后的第二个场景,左边可得蓍草×6;第三个场景树窟中可搜得玉佩,得到5000文。

78、第九章(支线章):学究天人, *** 谷内 *** 才如 *** 出

79、从映月池一路向西,可达 *** 谷。与精灵对话五次,诸组员会因小组经费不足吵起来,给

80、予竹隐江南100000文,各重要属 *** +10,敏捷+2(如触发对话时没有100000文,则再没有机会)。

81、如沿途都用心收集蓍草的话,此时应已齐全(36个)。往磐龙岭,上—左—上—左,转到人间古道。将 *** 斧给古月圣,他会施法解开封印,放出魔兽 *** 与我方作战。

龙之乡是啥子游戏(龙之起源手游官网)-第1张图片-

82、古月圣将 *** 劈到原来的空间,并协同三人一起返回仙山岛。

83、回到天外村然翁居,然翁奖励三人10点精元。再到对弈亭与古月圣对话,他自此会参加战斗。

84、第十章:宝塔玲珑,雪国仇血海空余恨

85、再次来到赤魔窟,古月圣会将妖火扑灭(因bug问题,能触发此剧情的少之又少……)。

86、顺走道到达终点,遇到了横悬在空的昊天塔。陈靖仇正欲将其拿下,三人却被塔的灵力所定身。宇文拓解释自己为神州危难而来,宝塔不禁默然。宝塔千百年来所看到的人间兴衰已数不胜数,它规劝三人:凡人一生如白驹过隙,又何必执着。宝塔提出一个要求,如三人完成,则协助列阵。它首先询问三人:为补救天之痕,三人可否能牺牲一切?宇文拓毅然答应,靖仇却无法抛下红尘,而小雪则犹豫不决。

87、之后宝塔化身成为一个白衣书生,挑战三人。

88、此BOSS能力只能算中庸。建议所有人学会辅助技能再去挑战,就会比较轻松。

*** 、将塔击败后,塔内幻影桓远之现身。他在 *** 前,也不顾一切挽救苍生百姓,却造成无法挽回之结果。他现今已然解脱,向三人道谢后含笑而逝。

90、宝塔解释,自己的能力是吸星换月,所以人与神常常将神器封入自己体内。太一轮亦是其中之一,它是能够改编宇宙生克关系的神器。千百年前,淝水之战秦国击败了晋国,华夏族自此而亡。桓远之侥幸逃过一劫,他借助桃花源仙人疾鹏之力,穿梭时空来到春秋时期,想要在太一轮上刻下晋克秦的宿命,却遇到了同样来自未来的秦国大将慕容垂之女——慕容诗。在慕容诗的世界中,却是晋国击败了秦国,所以她抱着与桓远之相同的目的来此,欲刻下秦克晋的命运。两个原本敌对的人,在机缘巧合之下结伴,并与慕容诗在春秋时的转世车芸一同携手抗敌。车芸于桓远之有救命之恩,因此桓远之对车芸有不可磨灭的感情,两人形同兄妹。桓远之、车芸、慕容诗一同寻到祭祀之器,登上昊天界,却在太一之轮前发生分歧。车芸坚持要在太一轮刻下秦克晋,被国防大我、春秋大义充斥于脑间的桓远之已不顾一切,为刻下晋克秦,竟举剑将车芸劈死!华夏族得以保全,而桓远之则陷入无尽的悔恨之中(大宇游戏《苍之涛》剧情,感觉在这里不明不白地 *** 上这一段实在不妥,没玩过《苍》的玩家看不懂,玩过《苍》的玩家也觉得无趣)……

91、宇文拓听罢,闭目沉思。昊天塔则决定协助三人解开心中之结。

*** 、支线任务:游戏时间3小时之后,仙山岛东南角会 *** 新地图【龙驹岛】。与其中的 *** 对话一次,可得知 *** 谷新作消息,并获得金钱10文。

93、终结章:天道无常,十神器结阵封天劫

94、集齐十神器之后,东北角孤岛地图 *** (注:因bug问题,可能有的玩家集齐了十神器之后仍不能进入孤岛,如遇此情况,在龙驹岛按快进即可进入。RP不好者按快进可能会黑屏,实在没办法就连按快进碰运气吧)。一切准备就绪,进入孤岛。与古月圣对话,准备好后选择选项1,被 *** 神力劈到天之痕,神州的宿命即将再次被完结(如在天之痕时将 *** 拔起,则会触发结局2,但如果不想留下遗憾的话还是不拔为妙)……

95、这里的小怪能力强劲,不可轻敌。

96、此处迷宫是游戏最难,走法为上—右—右—下—上—左—向下转—上。稍一不慎走错就会回到之一个地图,即迷宫起点,此时重新按照攻略的走法也可以走出去。

97、来到列阵地点,古月圣提醒小心行事。走到阵 *** ,古月圣介绍了失却阵的组合之法及其功效,并警告三人列阵所需灵力奇多,可能会被打回原型或者失却最重要的记忆。古月圣请小雪端坐在 *** ,靖仇在旁护阵,并布好十大神器。随即凤目圆睁,施法结阵。一团光芒之中,天之痕已被封印,三人被传送到了仙山之上。陈靖仇正欣喜间,古月圣告知小雪会忘记靖仇。陈靖仇不能接受这一打击,情不自禁地流下泪水,心影交叠,忆起了与小雪昔日的往事……

98、小雪忽然醒来,对还在 *** 中的宇文拓治伤。陈靖仇上前与小雪对话,却发现自己果然被小雪所遗忘。

99、为了顾及小雪情绪,陈靖仇谎称自己是宇文拓的好友,并夸赞了小雪美丽的银发。小雪听后高兴万分,靖仇却黯然失色……

100、不多时,宇文拓也醒了过来,对自己所处之地感到茫然。原来宇文拓素以大义为重,心中最重要的事便是封印天之痕,挽救神州浩劫。而此时他已忘却了这些记忆,仅仅以为自己与靖仇、小雪来东方仙岛 *** 。

101、天之痕已被封印,宇文拓厌倦了尘世的尔虞我诈,想要留在仙岛 *** ,于小雪则想回故乡月河村,而陈靖仇却不知何去何从。宇文拓听到小雪客气地称靖仇为陈公子,颇为惊奇。靖仇向宇文拓解释了小雪的失忆,心思缜密的宇文拓帮助陈靖仇,让他护送小雪回乡,两人开始了一段全新的生活。

102、天之痕已被封印,上古十大神器,亦自此不知所踪。

103、惟有仙山岛的月夜,蝉声哇哇,幽然无断;长风飒飒,浩然不绝……

104、——《上古神器三•仙岛录》终——

105、思悯桥6根,对弈亭6根,西王母峰6根, *** 谷通道6根,海底迷宫6根,建木6根。

106、不做修改,正常情况下,最强攻击是古月的 *** 劈!

107、如果你有钱,可以培养陈靖仇,他的剑绝阵伤害值=等级×御气,无视敌人的防御!

108、不做修改的情况下:摄魂(拓)+脚底摸油(仇)+经脉强化(雪)+易经换骨(雪)+九俱焚灭(雪)+嗜血(拓)+剑神(仇)+ *** 劈(古月),=敌人死翘翘!!!

二、《只狼》龙之还乡触发条件是什么

1、在完成了水生村的任务,获得了水下呼吸术之后,来到篝火“金刚山寺院境内”,跳到下边的湖里,潜水,获得道具“永旅经虫之恩赐”,把此物交给变若之子(假皇子)。

2、向变若之子要两次(或三次)米,把她搞虚脱。可以从她那里要到米的条件是你身上现在是没有米的,可以要下米之后马上吃掉,然后篝火传送一次刷新地图,一共要两次(或三次)米。

3、当要米的次数达到固定次数(两次或三次),再去找变若之子对话,这时虚脱的变若之子会主动向你要柿子(这个时候会强制给普通柿子一个)。正常流程下,可以从金刚山祭奠帮买到两个柿子,金刚山寺院境内固定捡到一个柿子。变若之子吃完柿子后,会直接给你一个给皇子的米。

4、把这个给皇子的米交给皇子,传送一次刷新地图,皇子会把它做成饼子,之后再去找变若之子对话,变若之子很高兴,然后传送刷新地图,变若之子会从内殿消失。

5、来到抓四个猴子的地方,找见变若之子,对话,得知了仙风上人的存在,然后去金刚山正殿从大门出去右转进去山洞,可以照见仙风上人,从他那里获取道具“永旅经龙之还乡”。

把此物交给变若之子,之后对话,把蛇柿子交给变若之子,变若之子不愿意在我们面前吃,然后传送刷新地图,再次来到内殿发现大门关闭,偷听发现变若之子正在吃柿子,再次传送刷新地图,从变若之子那里获取道具“冰泪”。

1、在忍者入侵城中后,与皇子对话一次,到佛像处休息,直到医师走到皇子居室的柱子旁边。然后躲到帷幕后面偷听(要绕一个小路进去), *** 到皇子说的“我还有必须要做的事”之后,再去佛像休息。

2、找到站在阶梯上的医师,对话一次之后医师会说她去找拯救皇子的线索,回佛像休息。

3、再找医师,她会让你去巴大人的坟墓。传送到遗 *** 的篝火点,向左走就能看到医师。

4、传送到破旧寺庙,先和医师&佛雕师对话,然后佛雕师提醒你房间漏风。绕道寺庙后面的破洞处, *** 两人对话,发现他们隐藏了东西。

5、回去追问医师隐藏的东西,得到义父的手铃。如果你此处已经杀了蝴蝶夫人,那么直接就会进新剧情。如果你没杀,则需要杀一遍再重进才会触发。

6、 *** 义父拿到有花的常樱树枝然后喂给皇子樱龙之泪和常樱之花。

三、儿童游戏有哪些

1、民间古老智力玩具。九个圆环连成串,解开为胜。明《丹铅总录》:

2、“九连环,两者互相贯为一,行得关捩,解之为二,又合二为一。”清代十分盛行。当时的九连环,采用金属丝制成圆形,小环九枚,九枚相连,串在条形横板或各式框架上,其框柄有剑形、如意形、蝴蝶形、梅花形等,各环均以铜杆与之相接。玩时,想办法使九环全部连贯在铜圈上,或经穿套全都解下。后来使用铜或铁 *** 。其解法多种多样,可合可分,变化无穷。

3、九连环主要由九个圆环及框架组成。每一个圆环上都连有一个直杆,各直杆在后一个圆环内穿过,几个直杆的另一端用板或圆环相对固定住。

4、九连环环环相扣,互相制约,只有之一环可以 *** 上下,在任何正常状态下,都只有两条路可走:上某环和下某环,别的环动不了。最重要的秘诀是:上中有下,下中有上。

5、开始是在闺中妇女、孩童中流传,以后逐渐普及到民间。后被杂技艺人吸收发展成舞台表演的戏法。表演者将九个金属圆环运用熟练技法或合或分,或套花篮、彩灯、宫灯形状,手法迅捷技巧出众,变幻莫测,成为观众欢迎的杂技节目。

6、亦称“崩弓子”。民间儿童玩具。南宋周密《武林旧事》“小经纪”

7、中已有“ *** "的记述。用铁“豆条”弯成叉形两小环处各系一长短一样的皮筋,两皮筋另端各连在一长兽皮的两端。也有用小树杈做弓身的。玩时一手握手柄,一手捏紧小石子的小兽皮,瞄准目标,向后猛拉后放手,将小石子射出。小孩玩 *** 总想打中小鸟和气球,但打中小鸟者少。现代玩 *** 者少见,被各式玩具 *** 、 *** 所代替。

8、将鼓放在离“盲人”一定距离的地方,参加游戏的孩童蒙上眼睛后就地转1~2圈,再摸索上前敲鼓。

9、游戏规则:对弈者各自将三子排于相对的两端(双方子应为不同颜色或物件)。对阵者依照“田"字的九个点位或直或横走动,每动一子算走一步。将双方一子或二子围赌没有出路时,可取掉被困子。结果全吃掉对方三子者为胜。

10、也叫“七巧图"、“智慧板”,民间古老智力玩具。原是文人中玩的一种室内游戏,后流传到民间,逐渐演变为拼图板玩具,即用正方形薄板、三夹板或硬板纸,分截为七块,稍加剪裁制成。玩法将七块板拆开,拼凑成七块图形。如人物动态、动物植物形象、住房建筑、山亭楼阁、船轿车马、花卉鸟虫、太空星象以及多种几何图形。可一个人玩,也可几个人进行比赛。因为设计科学,构思巧妙变化无穷,能提高人的想象和判断能力,启迪儿童智力。

11、民间儿童游戏。儿童扮 *** 脸,用两手扒开口边、眼皮,装虎猫叫声,吓唬同伴,特别是两三岁的小孩在装虎猫时更逗人喜爱。

12、古称“抽陀螺”。俗称“打地老鼠”。源于明代。陀螺通常为木制,取一矮小的圆木柱,一头削尖。为了利于旋转和耐磨损,通常在其着地的顶部再砸人一个 *** 。游戏时,先用鞭绳把陀螺缠住,将它置于光滑地面处,用力拉绳将陀螺带起来旋转,然后用鞭子不断抽打,让其不停地转。

13、谁的陀螺转得时间长,谁便取胜。

14、也称“掩鸡盲”。先在空阔场地上画一个半径为3~5米的大圆圈作为“溪”,而后抽签决定一人当“祖公”,其余人为“鱼”。游戏开始时, *** 人用厚布蒙住“祖公”的双眼,随后牵着“祖公”就地旋转几圈,再让“祖公”摸鱼。“鱼”可以在圈内 *** 活动或戏弄“祖公”,但不得走出圈外,违例者要做“祖公"。在游戏过程中,“祖公”一旦摸着“鱼”,立刻要猜出此“鱼”是谁。被猜中者就要演“祖公”。

15、旧时称“跳百索”。早在明代已盛行。沈榜《宛署杂记》载:“以长绳丈许,两儿对牵,飞摆不定,令难疑视,若百索然,其实一索也。群儿乘其动时轮跳其上,以能过者为胜,否或为索所绊,听掌绳者以击之为罪,名日‘跳百绳’。"清代仍流行,并传承至今。花样众多,分单人跳和多人跳等形式。单人跳时,双手摆绳,可前摆跳、后摆跳、迈门槛、麻花阵、双手交叉摆绳跳,也可带人跳、蹲跳、跑步快跳等。多人跳时,通常由两人摆绳,也可将绳一端系树上由一人摆绳,其他人跳,跳法多种多样,边跳边唱。

16、又叫打鸡,起源于汉代,盛行于南北朝和隋唐,至今已有两千多年的历史,是一项简便易行的健身活动,深受青年儿童的喜爱,尤其是少年女子。从前之毽,多以软皮革缝裹一稍厚的铜制钱,上面再缝一竖立皮管,管中 *** 鸡毛撮(中间 *** 绒毛,四边用翎毛装饰),名为鸡毛毽。裁纸为条, *** 铜制钱方孔中做成,名为纸毽。近年盛行的毽子多是用鸡、鹅等禽类翎毛和铁片为原料,也有用橡胶代替铁片的。毽子的踢法花样繁多,简单的,以个数多少决胜负;复杂的,编左踢、右踢、左尖、右尖、左拐、右拐、剪子股等动作成套比赛。清代流传三四人人局对踢。

17、旧时城乡男孩、女孩都喜爱弹玻璃球活动。玩法有两种,一种是在地上挖一溜小坑,离十几步远画一横线,猜拳定先后顺序后,挨个持球向坑中弹去,先进完所有坑者胜。另一种是每人先拿出三四个球作底,在地上画一方格,将球散在格内,距十几步远画横线。弹球者持一“母球”,站在横线上弹起,将方格内的球击出线外,即为赢球归己,到弹完为止。如弹球不中则归于失败,须等别 *** 过一轮后才能再弹。

18、民间儿童游戏。先在地上画六个方格,每一方格约两尺见方,每一格为一间。玩时先用小瓦片或一物掷向格内,然后用单脚跳入,把瓦片踢进其他格内,谁先跳完所有方格为胜。游戏时所踢的瓦片不许踢出格外或触及每格画线,违者要停跳,让其他人跳,直到下一次轮到自己时,继续从上次停止的格开始跳,胜者打败者的手心。

19、利用稻草、竹筒或塑料瓶制一个象征 *** 的“龙头”,再制出“龙身”

20、(稻草“龙身”用稻草扎成大约20厘米长的草扎数个,中间穿上一根绳子),用小竹竿或木棍 *** “龙头”、“龙身”,由孩童举着舞,可以两条“龙”嬉戏,很有意思。

21、源自唐朝。玩法多种,规则也各异。一般玩法是:众人分成两伙,“将军宝"决出胜负。选一棵树或一面墙为“家”,负方守家并寻找胜方躲藏者;胜方则在附近各处藏匿起来,并伺机回“家"或“救人”。胜方若躲开负方追逐并摸到“家”,即胜。若被对方抓住,则被带至.“家”内严加“看护”。 *** 的同伙则找机会前来“搭救”,俗称“打死救活”。同伙相救,手碰到即“活”,赶快逃跑。若 *** 的人数多,他们可手拉手待“救”,来救者只要“救”一个即可全“活”,俗称“连电”。一方若把对方全部抓住,则为胜。

22、游戏者随儿歌将做捏东西状的手叠放至另一人的手背上,依次叠高,直到无法够着为止。

23、又叫憋死牛、茅坑棋、跳枯井、裤裆棋。棋盘如同“区”字形,5条线相互交叉成5个点;棋子共4枚,每方两枚,分别放在上边或下边的两个角上,中间一点空着,双方利用棋盘中唯一的空位来走棋。这种棋游戏的目的是用本方的两枚棋子将对方的两枚棋子堵住,使其无路可走,即为赢。

24、参加人数不限,先抽签选一人为“当家的”,选一人为“鹰”。“当家的”搂“鹰”于怀,坐地上,所坐之处即为“家”。准备停当,其余所有参加者站“家”前齐声唱谣:“踩白秸,摸白菜,摸摸哪儿再回来?”“当家的”即指前方某物,如墙壁、槐树、草垛等;唱答:“摸摸××再回来!”参加者就跑去摸摸所指之物,返回。“当家的”问题:“好了吗?”众答:“好了!“当家的”说:“好了放鹰了?”众答:“放吧。"“当家的”即松手放“鹰"出来。“鹰”可捉拿参加者中的任何一人。大家这时则纷纷奔“家”。在被“鹰"追上之前,用手拍到“当家的"就算到“家”,“鹰"即不得再追。到“家"之前被“鹰”追上抓住,这一局就算结束。重新开始时,上一局被“鹰"捉到的人做“鹰”,上一局的“鹰”

25、参加者一人将手掌掌心朝下向前伸。其余孩童每人伸出一食指顶住伸手人的手心,念儿歌。儿歌念到最后一字时,伸手人迅速抓握掌心中的食指,伸食指人要快速抽回, *** 住食指的人就做下一次游戏的伸手人。

26、几个孩童靠墙站立,用肩部的力量向中间挤,被挤出的人到旁边去,再向中间挤,如此反复进行。一般孩童们边念儿歌边游戏,更增添情趣,还培养协作精神。

27、可多位孩童共同游戏。一人用手帕蒙住眼睛当“瞎子”,一人将左手抓住左小腿当“拐子"。游戏开始,“拐子”吹口哨,其他孩童在一定范围内四散跑开。“瞎子”听声去摸“拐子”。“拐子”被摸住,双方对换角色。其他人被摸到就退出游戏,下一轮再玩。

28、接龙珠将长40~50厘米、直径10厘米的毛竹对半劈开,打去竹节成一个半圆管道。数个孩童站一排或环形,每人手拿一节半圆管,将乒乓球或较圆的小石子放在竹管上,倾斜竹管,徐徐滑落,另一孩童用竹管接住,依此传接,哪个孩童没接住,让球掉落地上为输。

29、四人一组站成圆圈,然后,依次把脚钩在前一个人的脚弯里,形成脚搭成的圆圈。大家一起边拍手边念儿歌,单脚跳着绕圈。

30、游戏者边念儿歌,边轮流伸出右手大拇指(其余四指呈抓握状),之一人伸出后,第二人握住之一人的拇指,第三人握住第二人的拇指……直到无法更高。

31、几个孩童手拉手围成一个大圆圈(做“大西瓜")。一个孩童做“切西瓜”,边念儿歌边绕着圆圈走,并做“切西瓜”的动作,念到最后一个字时,将身边两位孩童拉着的手切开,然后站在被切开的地方。被切到的两位孩童就必须立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到达原位者就是再次游戏的“切瓜人"。

32、参加游戏的孩童分为两组,一组孩童为守框者,一组为跑框者。守框者站好位置,集中注意力守护在自己的活动范围内,阻拦跑框者闯入自己的管辖区内(如甲在甲框内,乙在乙框内,丙在丙框内等)。跑框者必须乘其不备,灵活躲闪才能闯进。若被守框者碰到,则算输。跑框者必须闯过所有的关才算胜利。人数多时可加画跑框。

33、两人相对站立,手拉手,边念儿歌,边有节奏地向左右协调摆手。儿歌说到最后一句时,两人举起一侧的手臂来同时钻过翻转身体180度,还原姿势。游戏反复进行。

34、游戏时,拣一块较大的砖块立在地上做“皇上”,周围立一些小一点的砖块做“鼻子”、“耳朵"、“小辫儿”、“顶门杠"等,距“皇上”数米外画一线为界。玩者站在线外以砖块击投。击倒“皇上”、“鼻子”、“耳朵”、“小辫儿”、“顶门杠”者,便用自己的砖块压在上面,别人可再投。最后那位击打不倒者便是输者。由击中“皇上”者发号施令,那些击倒“鼻子、耳朵、小辫儿”的小伙伴分别扭住输者的鼻子、耳朵和脑后头发,击倒“顶门杠”者用单腿膝盖不断地撞击输者的 *** ,从“皇上”所在地向界线方向走去。走至中途,“皇上”一咳嗽,众人便往回跑。输者就追,追上哪位便用相应的惩罚如扭耳朵、捏鼻子走回原处,或让被追上的那个将输者背回原处。

35、孩童双手叉腰,边念边跳。“脚尖"(右脚尖朝后点地),“脚跟”

36、(右脚尖朝前点地),“脚尖踢”(将右脚尖朝左前方点地,接着向右前方踢)。第二遍换左脚,反复进行。

37、游戏者中选一人当“龙头”,一人当捉“龙尾”者,其余孩童一个接一个地拉住前一位的后衣摆接在“龙头”后面做“龙身",最后一人当“龙尾”。“龙头”带着“龙身"左右移动跑,让“龙尾"躲避捉拿。注意“龙身”不要脱节。如“龙尾’’被捉,要自动退下,倒数第二人自然成为“龙尾"。此游戏具体玩法与“老鹰捉小鸡"一样。

38、过去商埠集市的街头巷尾,常准备西湖景,供人欣赏。西湖景用一木箱挂数幅风景画,上下升降,正箱面的下端装有特制的镜头,通过反射,可看见箱内一幅幅的图景,而箱主则不时敲打小鼓小锣,不时解说箱内景画。有时加唱戏剧片段或其他曲调“多拿钱来多来看,少拿钱来少来看,不拿钱来看光光”,以吸引顾客。

39、民间儿童游戏。旧时, *** 指 *** 盒中所附的 *** ,后有专印画片 *** 。牌上印有十二生肖或三国时代人物等,玩具店有售。玩时,一方提前把 *** 放在桌子上或地上,让对方用其 *** 用力击打,能把对方的牌打翻身为胜。也有用纸折成六角梯形的“纸拍"代用。或把长方形的 *** ,各从桌边向另一面桌边用力打去,比打远近,掉落桌下者为输。也有用包 *** 的图案纸折成三角形,用来代替 *** 的。

40、玩法是:由数人组成,首先由一人装扮老鹰,其余人排成纵队。最前面的人先学母鸡伸开双手挡住老鹰,第二人伸手抓住前面一人的腰带,后面依次串起来,而后由老鹰来抓后面的小鸡,玩时忽前忽后,时左时右,直至抓住最后的一个为胜。至今仍有小孩喜欢这一游戏。

41、过去很盛行的儿童游戏。用较粗的铁丝弯一大圆环,再用铁丝弯一铁钩,铁钩的下面弯成U状,上端握手中,下端u状钩扣依铁环推其前进。

42、也有的在铁环上套一个或若干个小铜环儿以便铁环滚动时“零零”作响。

43、玩时,边走边推铁环,也有边跑边推者。比赛时,大多比谁推得远、推得快,铁环倒地便输。其他玩法,有原地转圈、拐弯、推上坡等。

44、扇皮将,又叫“扇板儿"。皮将多是用纸折成,其形有三角、方形,有单面、双面之分。玩时,一般是一方先将皮将放在地上,另一方找到皮将与地面的缝隙,又叫“窍儿”,而后把自己手中的皮将用力掷地扇对方的皮将。如果把对方皮将扇翻个,则胜,对方皮将归己;若扇不翻,则对方扇,直至决出胜者。

45、民间儿童游戏。玩时先让两个儿童将右手向下握住自己的左手腕,再l用左手向下握住对方右手腕,形成一个四方结子形的“座位”,随后蹲谚让其他儿童坐在“座位"上,再站起来走动,俗称“骑马马’’。也有马马相斗者。

46、两人对坐,双脚自然盘曲,双手对握,随儿歌节奏做拉锯似的前俯后仰动作。

47、又叫“老鼠老鼠一月一”。傍晚时分,多个儿童手牵手向内围成一圈,一个儿童站在圈外扮“猫”,一个儿童在圈内扮“鼠”。游戏开始,大家都唱“老鼠老鼠一月一,早来!老鼠老鼠二月二,早来!……”一直唱到“老鼠老鼠九月九,捉住老鼠咬一口!"此时,“鼠”自圈内窜出,“猫”

48、迅速追捉。若“鼠"连钻数“洞”未被捉住,则轮换。若被捉住,就罚“鼠”钻裤裆。

49、也叫“劈老根”,是秋冬季节盛行的儿童游戏。玩时,选用较粗且韧 *** 强的树叶叶柄,两人各用自己的叶柄搭折拉对方的叶柄,断者为输。儿童往往将自己常胜不断的叶柄称“老杠”和“老根”。

50、多为男孩游戏。流行于北方的儿童游戏。“尜”通常为10~15厘米长的木棍,两端削尖。玩时人数不限,一般分两组,就地画一方框为“城”。各组选一人站“城”内,轻捏尜一端,用一尺余长木板将尜用力击出,尜落点远者那组先开打,另一组为接方。游戏时,把尜放至“城”

51、口,然后一组人相继打尜。其打法是用木板敲击尜的一端,使尜弹起,迅速挥动木板将尜用力击出。一人打空再换一人接着打,最后一人打空时,另一组人则快速捡起尜往回扔。打尜方一边快速向回跑,一边可伺机用木板阻击抛掷在空中的木尜。跑回“城”边,挥动手中木板,不让对方将尜攻进“城”内,若攻进“城”内,则两组交换。若扔不进“城”内,打方可继续向前打第二轮。直到接方再也无法将尜扔进“城”内,接方便认输。

52、三人猜拳定胜负,胜者先趴下当“车”,其余两人各把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做“推车”人。“推车"人不能过分用力,做“车"人要双手撑地走。注意要选择清洁平整的地面进行游戏。

53、是过去非常流行的儿童游戏。玩时,大多三人以上,可分两组。每组中挑出一体质较弱者当“墙”,其余则以头抵裆充当“毛驴儿”。另一组人则后退几米助跑,骑上“毛驴”。“砸”法多样,有扶手的、不扶手的等。

54、如骑不上去,或骑上再掉下来,就轮换。如“毛驴"支撑不住趴下,则另一组重新再“砸”一回。如全部骑上,则选一人与对方的“墙”以剪子包袱锤一决胜负。负者充当“毛驴”。

55、提供数个纸箱或呼啦圈、竹圈、树枝圈当“山洞”,每个“洞”里藏一名幼儿做“野兔”,只是有一只“野兔”没“山洞”。另由一个孩童当“猎人”。游戏开始,“野兔”钻出“山洞”到外面一边玩一边念儿歌。儿歌一念完,“猎人”只能抓没躲进“洞”的“野兔”。抓到“野兔”后交换角色,游戏重新开始。

56、盛行于男孩之间的一种对抗 *** 。通常是两人对抗,也有多人 *** 的。游戏时,双方单脚落地蹦行,另一只腿盘起来,用膝盖向对方进攻。进攻 *** 各式各样,可磕、压、顶、砸等。游戏规则为谁被对方磕倒或双脚着地算输。

57、现代一些杂技表演中还经常能够看到。它是一项要大人配合的游戏,由一个身强力壮的人作底,几个善于此项活动的孩子分别在底下人的头、肩、背、腿等部位做站立、倒立、水平支撑等动作。西安出土的三彩百戏俑中,有一位大力士头顶6个童子,成为追溯这项体育文化的珍贵记录和稀世珍宝。

58、多为女孩玩的一种游戏。玩时,几个人就地选若干块石子,先由一人把石子撒散开,遂将一子抛起,同时快速抓起地面的石子,再立刻接住抛起的石子。有时拾单、有时拾双,拾多者为胜。拾子时,手不准触及不该拾的子儿,否则,为失败。改换别人拾子儿,依次轮换。也有的用布缝制的小沙袋代替石子。也有的用 *** 牌或涂上颜色的木块动物骨头代替,济南俗称“拾方块”。其玩法基本与拾子儿无异,不过又多了立、竖等玩法。

59、二人背贴背站立,以臂肘在身后相挽,互相背起放下,动作有节奏,伴之以歌谣:“天上是啥?”“星星。”“地上是啥?”“烧饼。”“水里是啥?”“水老鸹。”“得儿呱儿,反过来你背背我吧!”

60、民间儿童游戏之一。为了适应儿童喜好模仿的特点,启发想象力和创造 *** ,多用纸折成各种器具和动物的形状,如帆船、衣裤、帽子和飞禽等。特别在学前班时,老师常教他们折纸、剪纸,挑选后悬挂展示,以表鼓励。

61、玩时,3人以上,先由两人对面而坐,脚板抵着脚板。其他人则跑步跳过,并唱:“一步拉拉秧,二步喝面汤,三步吃韭菜,四步摞起来。”每唱一句要跳四次完成一个过程,坐着的人就摞高一只脚,直到四只脚全摞起来高度还能过去为胜,若跳者碰到坐者的脚,则轮换。

62、又称“丢手巾儿”。玩时,众人围圈向内坐,选一人拿手绢在圈外绕行,边走边与众人一起唱:“丢、丢、丢手绢,轻轻地放在小朋友的后边,大家不要告诉他,快点快点抓住他,快点快点抓住他!"进行中,悄悄将手绢丢于一人背后。如果此人发现要马上捡起手绢追逐丢手绢人。若追上,丢者要重丢;若追不上或丢者转一圈仍未被发现已将手绢丢下,然罚被丢者站在圈中唱一支歌或表演一个节目。则后,被罚者充当丢手绢人。

63、玩时,先在地上画一线为界,两人以脚外侧相抵面对而站,然后抓住对方手,用力或利用技巧将对方拉过界即胜。也可判先移动或手触地为输。人多时,可分两组,搂腰相连。

*** 、“子儿"是用布包上沙子或豆、米等缝制而成的小沙袋。玩时,先画一圈,一人站在圈内,将“子儿”放在脚面,用力踢出。接子儿的要接住子儿后朝圈内丢去,圈内人要以脚将丢来的“子儿”踢出圈外,接“子儿”的这时要喊“几步”,圈内人若喊“五步”,圈内人要以脚抵脚量,从圈界到子儿处,如正好或多于五步,则重砸;若少于五步或子儿丢在圈内则轮换。另一种玩法是得分的,砸者站两端,被砸者站中间,砸者交替砸,被砸者又接又躲,接住沙袋得一分,砸在身上没接住减一分,零分时没接住则下台。

65、丢沙包是一种很热闹的游戏,能够训练个体的敏捷 *** 。沙包是用方块布缝制的六面体,内装豆子或细沙。单人玩法带有表演 *** 质,有体前扔接、转体扔接,有背箭式、举腿式、穿裆式、翻身式、腋下式、换身式、背后换手式等花样。多人游戏时,游戏者分作两组,一组分立场地两侧,持包来回攻击场内的另一组,被击中者退出场外,若接住沙包,则增加一次被击中而不下台的机会。待场内一组全部被击中退出后,双方轮换。

66、即 *** 背。玩时,一人将掌心向下平放空中;另一人掌心向上和对方手掌相贴,然后设法分散对方注意力,并快速翻上以掌击打对方手背,而对方则迅速抽回手,以防被打。如打中,继续玩;如击空,则轮换。

67、每当春天柳枝新绿时节,折粗细适当柳条,双手拧动使柳条外皮与骨分离,截成二三厘米去骨后的小段,用小刀刮掉一端的青皮即成。贴近嘴唇适当部位或含人口中使巧力吹气,根据枝条粗细长短的不同,可以吹出高低不同的音调,是城乡间无论男女长幼都感兴趣的玩具。也可用杨树枝。

68、又称“织花线”,多为女孩玩耍。玩法分一人玩和双人玩。玩时,先由一人拿绳用双手撑开构成一种几何图形,随后由另一人双手用挑、穿、勾等手法,使绳变换成各种形状,如降落伞、太阳、锯、鱼、天窗、面条、牛槽、担架、鸡 *** 等,能者为胜。

69、一人持大子2枚,称“老虎";另一人持小子24枚,称“绵羊”。运棋 *** :大子布棋盘上下两头,小子先放8枚,然后大子先行。大子每走一步,再放小子一枚。小子放完后即可和大子一样移动。大子和小子都可在棋盘的直线或斜线上行走,每次走一步。大子还可以隔着一个小子跳到前面的空位上,被跳过的小子便被大子吃掉。若大子把小子吃光或所剩小子无力 *** “老虎"时,则“绵羊”负;倘若“老虎”被围不能动,则虎负。

70、也叫“贼幺贼”、“将军宝”。玩时,食指与中指同时伸出 *** “剪子”,握拳 *** “锤子”,五指伸开 *** “包袱”。规则是:剪子胜包袱、包袱胜锤子、锤子胜剪子。游戏人数不限,大家一起喊:“将军……宝”或“贼幺……贼”,并一起伸手决出胜负。

71、摆方,流行于市郊农村。在纸板或地面上画横竖各六条直线组成的正方格图,甲、乙两方分别各执黑、白子18枚。甲乙两方轮流布子于图上,力求占据有利位置,成“方”、成“六”; *** 对方成“方”、成“龙”,直至图中全部布满棋子为止。成一“方”吃掉对方一子,成一“龙”吃掉对方三子(也可灵活规定)。双方交替走子,直到一方棋子全部被吃掉为止,剩子多的为胜。

72、游戏前先用猜拳决出一人为追逐者,其余孩童为逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉住一个人就算胜利。被捉住者就成为第二轮游戏的追逐者。逃跑者保护自己的办法就是:快被捉住时,可以立即蹲下说“地雷”,追逐者就必须停止追他,另找目标追逐。而“地雷”只能原地不动地蹲着,等其他人来拍一下,并喊“ *** ”,才被解救,继续做逃跑者。

73、抓羊拐一直是女孩子的专利游戏,男孩子很少玩。玩的时候女孩子们围在一起,蹲在地上,手拿着七八颗羊拐(可用石子代替),用手往上一扔,必须用手背接住其中的一块,手一翻把它抓在手心,再将它往上抛。

74、每抛一次,手迅速地在地上捡起一颗、两颗、三颗其余的石子。最后将所有抓取的石子一起扔向空中,再翻过手将石子接到手背上,如果接到几颗就算几分,看谁先积到100分就算赢。有一种高难度的玩法叫“下蛋”,就是在抓起地上石子的同时,把手中原有的石子从手指缝中丢下去,一抓一放不好掌握,极具挑战 *** 。

75、玩法及规则:抓羊拐讲究的是眼疾手快。一般是准备7颗圆形的羊骨头,也可用小石子,

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